绘制多边形,然后改变高度height属性后,地形表面总是贴着一层是为什么
是不是因为没开启深度测试
大佬,看你发的第一视角飞行的帖子,可以请教一下吗,方便加个微信吗?1254918445@qq.com,非常感谢您的帮助
有没有可能是将heightReference定义为了CLAMP_TO_GROUND(固定在地形上)
请教cesium中如何获取模型的高度。
如果是3dtiles的话,一般是b3dm属性上带的类似建筑高度
gltf的话,没有存属性的地方,导入到cesium中,model的boundingSphere会算出来,可以考虑凑合着用用