绘制多边形,然后改变高度height属性后,地形表面总是贴着一层是为什么

Cesium源码 · jerry · 于 6个月前 发布 · 748 次阅读

绘制多边形,然后改变高度height属性后,地形表面总是贴着一层是为什么

共收到 6 条回复
devhu#16个月前 0 个赞

是不是因为没开启深度测试

xin_yang#26个月前 0 个赞

大佬,看你发的第一视角飞行的帖子,可以请教一下吗,方便加个微信吗?1254918445@qq.com,非常感谢您的帮助

zl577#34个月前 0 个赞

有没有可能是将heightReference定义为了CLAMP_TO_GROUND(固定在地形上)

jerry#412天前 0 个赞

请教cesium中如何获取模型的高度。

admin#512天前 0 个赞

如果是3dtiles的话,一般是b3dm属性上带的类似建筑高度

admin#612天前 0 个赞

gltf的话,没有存属性的地方,导入到cesium中,model的boundingSphere会算出来,可以考虑凑合着用用

添加回复 (需要登录)
需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请点击这里 注册
Your Site Analytics