绘制多边形,然后改变高度height属性后,地形表面总是贴着一层是为什么

Cesium源码 · jerry · 于 3年前 发布 · 4415 次阅读

绘制多边形,然后改变高度height属性后,地形表面总是贴着一层是为什么

共收到 6 条回复
devhu#13年前 0 个赞

是不是因为没开启深度测试

xin_yang#23年前 0 个赞

大佬,看你发的第一视角飞行的帖子,可以请教一下吗,方便加个微信吗?1254918445@qq.com,非常感谢您的帮助

zl577#33年前 0 个赞

有没有可能是将heightReference定义为了CLAMP_TO_GROUND(固定在地形上)

jerry#43年前 0 个赞

请教cesium中如何获取模型的高度。

admin#53年前 0 个赞

如果是3dtiles的话,一般是b3dm属性上带的类似建筑高度

admin#63年前 0 个赞

gltf的话,没有存属性的地方,导入到cesium中,model的boundingSphere会算出来,可以考虑凑合着用用

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