视域分析demo里面 是怎么获取分析点位置的深度的,是直接先把相机移过去渲染场景获取嘛,这样场景不得闪烁吗
获取深度缓存 new一个相机
自定义一个camera设为 ShadowMap的_lightCamera,然后把fromLightSource设为false,用ShadowMap的_shadowMapTexture?
我测试了一下,这样写不对……