liyangis

第 188 位会员

会员
个人信息
  • 加入于 2019-03-20 16:40:29
  • 最后登录时间 4年前
个人成就
  • 发表文章次数 2
  • 发布回复次数 12
  • 个人主页浏览次数 281
请教大家,cesium模型压平有什么思路吗5年前

@fanvanzh #4楼 请教一下,怎么获取那些顶点坐标呢?

求计算贴地形的面积5年前

@admin #4楼 不是吧,这个需要贴地的话,就需要读取地形本身的三角面,而不是用通用的数学算法拆分三角面了

求计算贴地形的面积5年前

@admin #1楼 就是那个 三角形如何拆分出来

设置ClippingPlaneCollection的modelMatrix进行裁剪,位置不对5年前

当不设置modelMatrix移动位置的时候,是对的,modelMatrix的值肯定不会错,因为我验证过

用的VUE结合Cesium做的项目 VUE中一加载几兆的KML就崩溃5年前

@jerry #7楼 结合vue的时候,要特别特别注意,绑定的对象

被cesium源码给坑了,它自己shader竟然写错的5年前

貌似还需要修改 VertexShader,但PostProcessStage 只有fragmentShader,没有地方可写VertexShader

被cesium源码给坑了,它自己shader竟然写错的5年前

楼主您好,方便的话,能否说下 在配合postprocessing处理下,这个的思路呀?我知道应该是修改 阴影的receive的颜色,但是具体到PostProcessStage的fragmentShader该怎么写呢?下面拷贝glsl会报错的 uniform sampler2D shadowMap_texture; uniform mat4 shadowMap_matrix; uniform vec3 shadowMap_lightDirectionEC; uniform vec4 shadowMap_lightPositionEC; uniform vec4 shadowMap_normalOffsetScaleDistanceMaxDistanceAndDarkness; uniform vec4 shadowMap_texelSizeDepthBiasAndNormalShadingSmooth;

ifdef LOG_DEPTH

varying vec3 v_logPositionEC;

endif

vec4 getPositionEC() {

return vec4(v_positionEC, 1.0); 

} vec3 getNormalEC() {

return normalize(v_normalEC); 

}

加载了大面积的3dtiles,内存占用3G多,浏览器还经常崩溃5年前

这个 制作的3dtiles还需要优化,否则会这样

revit数据能加载吗5年前

这个没有免费的,cesiumlab提供有插件,但是需要付费

被cesium源码给坑了,它自己shader竟然写错的5年前

请问下 阴影的postprocessing,这块怎么实现呢?能否提供点思路,非常感谢

ShadowMap阴影无法正确映射到地形上5年前

这个效果是怎么做出来的?能否讲下思路?

Your Site Analytics