Cesium 剖切,想让被剖切的部分透明而不是被舍弃discard

Cesium源码 · sogrey · 于 4年前 发布 · 5024 次阅读

Cesium 官方有例 3D Tiles Clipping Planes

现在想让被剖切的部分透明而不是被舍弃discard。

我改后的示例,目前实现的是让被剖切的部分着色黄色,但其中颜色透明度未生效,不知道为何,望大神们予以解惑。

该页面中引用的Cesium.js我只做了简单的修改:

function clippingFunctionIntersect(clippingPlanesLength) {
    var functionString =
        'float clip(vec4 fragCoord, sampler2D clippingPlanes, mat4 clippingPlanesMatrix)\n' +
        '{\n' +
        '    bool clipped = true;\n' +
        '    vec4 position = czm_windowToEyeCoordinates(fragCoord);\n' +
        '    vec3 clipNormal = vec3(0.0);\n' +
        '    vec3 clipPosition = vec3(0.0);\n' +
        '    float clipAmount = 0.0;\n' +
        '    float pixelWidth = czm_metersPerPixel(position);\n' +

        '    for (int i = 0; i < ' + clippingPlanesLength + '; ++i)\n' +
        '    {\n' +
        '        vec4 clippingPlane = getClippingPlane(clippingPlanes, i, clippingPlanesMatrix);\n' +

        '        clipNormal = clippingPlane.xyz;\n' +
        '        clipPosition = -clippingPlane.w * clipNormal;\n' +

        '        float amount = dot(clipNormal, (position.xyz - clipPosition)) / pixelWidth;\n' +
        '        clipAmount = max(amount, clipAmount);\n' +

        '        clipped = clipped && (amount <= 0.0);\n' +
        '    }\n' +

        '    if (clipped)\n' +
        '    {\n' +
        // '        discard;\n' +//不满足裁剪 -> 半透明
        '        gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,0.0,0.2);\n'+ //alpha通道 为毛没生效?
        '    }\n' +

        '    return clipAmount;\n' +
        '}\n';
    return functionString;
}

如上,只是将需要被剖切的执行操作discard;改为了直接着色gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,0.0,0.2);,但如下图所示,颜色值的alpha通道并未生效。

共收到 1 条回复 cesium
admin#14年前 0 个赞

@sogrey

我这儿好像是可以传图的

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