ShadowMap是从光照视角下把场景的深度记录到纹理中,Reconstructable Geometry Shadow Map,不直接记录深度值,而把片元所在的三角形记录下来,请问怎么获得这个三角形呢?
大兄弟,第一视角飞行模拟怎么做呀,指点一二呗,1254918445@qq.com