加载了大量entity,感觉有卡顿,能优化么?

Cesium源码 · tangelridiia · 于 4年前 发布 · 12882 次阅读

一次性给一个scene加载了大约2万个entity的点,每个点按照自己的sampledpositionproperty运动,占了2G多内存,感觉很卡。在不减少点数量的前提下,有什么优化思路么?

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