加载了大量entity,感觉有卡顿,能优化么?

Cesium源码 · tangelridiia · 于 5年前 发布 · 12981 次阅读

一次性给一个scene加载了大约2万个entity的点,每个点按照自己的sampledpositionproperty运动,占了2G多内存,感觉很卡。在不减少点数量的前提下,有什么优化思路么?

共收到 1 条回复
添加回复 (需要登录)
需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请点击这里 注册
Your Site Analytics