小人已经建好了,并且可以按照路线行走,朝向也是对的,然后
var orientation = new Cesium.VelocityOrientationProperty(PositionAndTime);
var hpRange = new Cesium.HeadingPitchRange();
var time = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var point = littleMan.position.getValue(time); //littleMan是小人的entity
var quaternion = orientation.getValue(time);
var hpRoll = Cesium.HeadingPitchRoll.fromQuaternion(quaternion);
hpRange.heading = hpRoll.heading;
hpRange.pitch = 0;
hpRange.range = 100;
myData.viewer.scene.camera.lookAt(point, hpRange);
并没有报错,但是得到heading也就是headingPitchRoll一直都不对
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