cesium系统中动态添加模型,有什么思路吗?应该是cesium场景编辑有思路吗
三维纹理那么吃内存,浏览器可能吃不消
基于GPU加速的
我现在不太明白二维纹理体绘制和三维纹理体绘制的区别
我看到有一个例子,是渲染的大气数据,是用的30层rgb图片通过层间插值渲染出来的
我不知道这算是二维体绘制还是三维体绘制
二维纹理是平面的,即使是一辆汽车这样的立体模型,也只是表面贴的图。三维纹理是三维立体的。举个例子,如果你要描述一块石头,从表面到内部所有的情况,可以使用三维纹理。
要想做这样效果,需要很多shader的内容。如果不用shader三角网根据摄像机位置上的透明度,不好展示体内部的情况。