cesium系统中动态添加模型,有什么思路吗

Cesium源码 · jerry · 于 6年前 发布 · 5913 次阅读

cesium系统中动态添加模型,有什么思路吗?应该是cesium场景编辑有思路吗

共收到 3 条回复
admin#16年前 0 个赞

三维纹理那么吃内存,浏览器可能吃不消

jerry#26年前 0 个赞

基于GPU加速的

我现在不太明白二维纹理体绘制和三维纹理体绘制的区别

我看到有一个例子,是渲染的大气数据,是用的30层rgb图片通过层间插值渲染出来的

我不知道这算是二维体绘制还是三维体绘制

admin#36年前 0 个赞

二维纹理是平面的,即使是一辆汽车这样的立体模型,也只是表面贴的图。三维纹理是三维立体的。举个例子,如果你要描述一块石头,从表面到内部所有的情况,可以使用三维纹理。

要想做这样效果,需要很多shader的内容。如果不用shader三角网根据摄像机位置上的透明度,不好展示体内部的情况。

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