Tileset中Tiles的层次结构结合了层次细节级别(HLOD)的概念:层次顶部的Tiles包含具有低细节级别的可呈现内容的表示。子块包含具有更高详细级别的内容。渲染运行时可以动态地选择在性能和渲染质量之间提供最佳平衡的细节级别。