请问一下: 在cesium怎么做淹没分析这个功能 需要用到哪块儿 的函数 和知识点 谢谢 大家 了
你想达到什么效果
我看有人都是画一个立方体,然后调节模型高度
看起来就是淹没模拟
post processingl里面计算每个点的高程,根据设置的水位,显示蓝色
post processing里计算会有精度问题,不太明显就是,做成动态水效果,估计就看不出来了
就是重写groundprimitive 这个方法应该是没这些问题的
postprocessing里加上select就可以实现区域的,这些都是无源的淹没分析 计算淹没面积,体积的,就自己琢磨吧,不透露了
请问有大佬做过淹没分析吗
利用加载的地形数据做淹没效果
淹没分析不就是给entity贴个水的材质,然后动态升高?
请问一下楼主 淹没模拟 这个功能实现了么?