为了展现我们的无人机飞行,让我们用相机模式进行实验。我们将保持简单的两个基本的相机模式,用户可以切换之间。
自由模式不需要代码,因为它使用默认控件。至于无人机跟随模式,我们可以使用摄像机的内置实体跟踪功能来定位摄像机,并用偏移量定位无人机。这就使得相机即使在移动时也能从指定的实体中得到固定的偏移量。为了跟踪一个实体,我们简单地设置viewer.trackedEntity。
要切换到自由相机模式,我们可以将viewer.trackedEntity实体设置为未定义,然后使用camera.flyTo()返回到我们的Home视角。
以下是相机模式的函数:
// Create a follow camera by tracking the drone entity
function setViewMode() {
if (droneModeElement.checked) {
viewer.trackedEntity = drone;
} else {
viewer.trackedEntity = undefined;
viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
}
}
为了把这个附加到HTML输入,我们可以附加这个函数来change事件到适当的元素上:
var freeModeElement = document.getElementById('freeMode');
var droneModeElement = document.getElementById('droneMode');
// Create a follow camera by tracking the drone entity
function setViewMode() {
if (droneModeElement.checked) {
viewer.trackedEntity = drone;
} else {
viewer.trackedEntity = undefined;
viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
}
}
freeModeElement.addEventListener('change', setCameraMode);
droneModeElement.addEventListener('change', setCameraMode);
最后,当用户双击实体时,实体会被自动跟踪。如果用户通过单击开始跟踪无人机,我们可以添加一些处理来自动更新UI。
viewer.trackedEntityChanged.addEventListener(function() {
if (viewer.trackedEntity === drone) {
freeModeElement.checked = false;
droneModeElement.checked = true;
}
});
这是我们的两个相机模式-我们现在可以自由切换到无人机相机视角,看起来像这样:
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