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Cesium 怎么通过鼠标点击获取地理坐标 呀5年前

Cesium自带了弧度转WGS84大地坐标 网上有Cesium坐标转换教程

Cesium 怎么通过鼠标点击获取地理坐标 呀5年前

function getPosition() {
        //得到当前三维场景
        var scene = viewer.scene;
        //得到当前三维场景的椭球体
        var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
        var entity = viewer.entities.add({
            label : {
                show : false
            }
        });
        var longitudeString = null;
        var latitudeString = null;
        var height = null;
        var cartesian = null;
        // 定义当前场景的画布元素的事件处理
        var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
        //设置鼠标移动事件的处理函数,这里负责监听x,y坐标值变化
        handler.setInputAction(function(movement) {
            //通过指定的椭球或者地图对应的坐标系,将鼠标的二维坐标转换为对应椭球体三维坐标
            cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid);
            if (cartesian) {
                //将笛卡尔坐标转换为地理坐标
                var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
                //将弧度转为度的十进制度表示
                longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
                latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
                //获取相机高度
                height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);
                entity.position = cartesian;
                entity.label.show = true;
                entity.label.text = '(' + longitudeString + ', ' + latitudeString + "," + height + ')' ;
            }else {
                entity.label.show = false;
            }
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
        //设置鼠标滚动事件的处理函数,这里负责监听高度值变化
        handler.setInputAction(function(wheelment) {
            height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);
            entity.position = cartesian;
            entity.label.show = true;
            entity.label.text = '(' + longitudeString + ', ' + latitudeString + "," + height + ')' ;
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.WHEEL);
    }

Cesium 怎么通过鼠标点击获取地理坐标 呀5年前

监听鼠标左键 点击弹出窗口,读取entity信息

cesium 在IOS平台 谷歌浏览器69以上的版本 一直闪屏 有大佬试过么5年前

69每次一进开发者模式就会导致cesium停止渲染,已经重装68了

cesium加载高德地图5年前

天地图和高德是一个道理 核心就是xyz的参数传递 z是level

找到开放的api 瓦片图请求接口就好 网上一搜一堆 就可以简单的搜一下 openlayer加载高德地图 你就会用cesium加载 道理是一样的

cesium使用的是imageprovider

各位大佬,引用echarts是按照正常的引用吗?5年前

我没应用过echarts不过感觉上就是 正常应用 按照官网的方式引入echarts.min.js即可。

该怎么画canvas就在div里面画就可以了。理论上应该是的

而且我感觉cesium跟echarts冲突的概率很小 冲突了也能解决 只是非常麻烦

还可以看看d3js或者highcharts

它为什么同一个class的text可以设置多个值?5年前

class不是唯一的 id是唯一的 但是就算html中div叫同一个id也没有什么问题 只是html会不认识而已

class你可以叫不同的名字 或者通过style控制 只是html+css的前端知识

各位,accessToken是必须的吗?5年前

accessToken不是必须的。但是如果你需要用cesium ion的数据就是必须的,但是就算你不传 它也就是给你打印一堆英文,提示你 你得搞一个accesstoken

这个线不光滑怎么处理5年前

cesium默认的情况下是开启抗锯齿的

如何删除某一个Entity(实体)呢?5年前

viewer.entities.removeById(该实体ID)

使相机始终在地面上面5年前

一种思路: 我记得可以通过当前经纬度 得到高度(此处存疑,有人说不可以),如果可以的话,你只需要监听当前camera的高度 然后不要他到地下就可以了,一点越界就拖回来。

解决了刚刚测了测 应该没啥问题 你们可以试试

发布服务器外也可访问是改这里就行吗?5年前

你那样改不对

你listen的时候只需要改public就可以了

他会告诉你 node在监听本地的某端口比如 8080 但是是public的,然后你的服务器 必须配置防火墙允许8080 然后局域网下输入你的ip地址即可

发布服务器外也可访问是改这里就行吗?5年前

你这是发布到本机,你切换一下,浏览器端输入ip就可以了

为什么我添加完地形之后,在旋转地球,模型的位置就不对了5年前

这个应该是没有偏移的,可能是线框模式下 相机太近,线被近裁剪面裁剪了……cesium绘制线与面时视景体裁剪机制不同……你看看面片模式下,相机缩放到模型边缘,看看模型还偏移不

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