Cesium入门7 - Adding Terrain - 添加地形
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Cesium支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷和其他能够被三维展示出来的且效果比二维好的地形数据。像图层数据一样,Cesium引擎会从一个服务器上请求流式地形数据,仅请求那些基于当前相机能看到的需要绘制的图层上的数据。
Cesium官方提供了一些地形数据集的例子,以及如何配置这些参数。
- ArcticDEM : 高投影的arctic terrain
- PAMAP Terrain : 高投影的Pennsylvania terrain
- Terrain display options : 一些地形数据配置和格式
- Terrain exaggeration : 是地形间的高度差异更加的优雅艺术
支持的地形数据格式
- Quantized-mesh, Cesium团队自己开源的一种格式
- Heightmap
- Google Earth Enterprise
为了添加地形数据,我们需要创建一个CesiumTerrainProvider,提供一个url和一些配置想,然后将这个provider赋值给viewer.terrainProvider。
此处,我们使用Cesium WorldTerrian图层,该图层由Cesium ion提供,在“My Assets”中是默认提供的。我们可以用createWorldTerrainhelper函数创建一个由Cesium ion提供服务的Cesium WorldTerrian。
// Load Cesium World Terrain
viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({
requestWaterMask : true, // required for water effects
requestVertexNormals : true // required for terrain lighting
});
requestWaterMask和requestVertexNormals是可选的配置项,告诉Cesium是否需要请求额外的水、光数据。这两个选项默认是设为false的。
最终,既然我们有了地形数据,我们需要更多的线条来使得地形数据背后的objects能够正确地显示,只有最前面、最上面的objects才能是可见的。
// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
我们现在有地形数据和运动的水。纽约非常平坦,所以可以在上面的地形数据上自由的探索。举一个显而易见的例子,你可以跳转到更加崎岖的区域比如 Grand Canyon 或者 San Francisco。
关于地形数据的更多信息,请访问Terrain Tutorial
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